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Thanos (Vingadores: Guerra Infinita): Um vilão (neo)malthusiano.

on sábado, 12 de maio de 2018
Recentemente pude ver o filme Vingadores: Guerra Infinita e percebi (não só como fã da Marvel) que o filme tem um grande potencial para ser trabalhado de forma educativa, especialmente por professores de geografia ao discutirem as teorias demográficas.

O grande vilão do filme se chama Thanos e ele deseja "salvar o universo" de uma forma bem equivocada: eliminando metade da população para reencontrar um suposto equilíbrio. Basicamente, Thanos veio de um planeta (Titan) que ele acredita que foi destruído pela falta de recursos para atender a toda a sua população.

O vilão Thanos

Por incrível que pareça, existiram (e existem) muitos Thanos na vida real. De certa forma, o primeiro deles foi Thomas Malthus que desenvolveu a chamada teoria malthusiana na qual considerava que a produção de alimentos crescia sempre em um ritmo menor do que a população conseguia crescer. Por exemplo:

Produção de Alimentos -> 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ... (Progressão Aritmética)

População -> 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, ... (Progressão Geométrica)

Malthus entendia que as guerras, fome e pestes eram formas naturais de controle do crescimento populacional e a sua proposta para conter o suposto problema da super-população seria simplesmente a abstinência sexual dos mais pobres. Thanos ainda tenta ser "justo" em eliminar pobres e ricos igualmente, mas ainda vê na eliminação de pessoas a solução para o problema.

Proudhon sempre nos lembra a chocante frase de Malthus para apontar os problemas da economia política e muitas das soluções dadas para os problemas da pobreza (e o suposto problema populacional):
"... Um homem que nasce em um mundo já ocupado, se sua família não possui meios de alimentá-lo, ou se a sociedade não tem precisão de seu trabalho, este homem eu digo, não tem o menor direito de reclamar uma porção qualquer de alimento: ele está em demasia sobre a terra. No grande banquete da natureza, não há lugar para ele. A natureza ordena-lhe que se vá e não tardará ela mesma a colocar tal ordem em execução..." (Thomas Malthus em Ensaio sobre o Princípio da População, conforme citado pro Proudhon em Filosofia da Miséria).

O "vilão" Malthus.
Evidentemente, considerando os avanços tecnológicos e alguns outros progressos na sociedade, a produção de alimentos em si não é um problema nos dias atuais, o que não impede que os discípulos de Malthus tenham buscado atualizar a teoria do mestre, podemos dividir eles principalmente em dois grupos (essa divisão nem sempre é pacífica e geralmente ambos se confundem entre si): neomalthusianos (entendem que o problema é a escassez de recursos econômicos) e os ecomalthusianos (entendem que o problema é a escassez de recursos naturais).

Esses discípulos de Malthus parecem lembrar bastante o vilão Thanos, embora as soluções apresentadas por eles geralmente estejam focadas no planejamento familiar, podendo por vezes se apresentar de forma mais "bonita e civilizada" com a ideia de conscientização ou uma forma mais truculenta com a defesa de métodos abortivos, eliminação de pessoas tidas como "desnecessárias" e etc. Sempre que vemos alguém relacionando ideias como a do aborto ou a de não se desperdiçar recursos com prisioneiros e outras pessoas "desnecessárias", se a pessoa relacionar estas ideias com algum problema de excesso de pessoas no mundo e o quanto isso supostamente contribui para a fome/miséria/violência/colapso ambiental, então teremos um pensamento nitidamente neomalthusiano/ecomalthusiano.

Thanos tem sido considerado por muitos um vilão carismático, esse carisma não se dá tanto por algo do personagem em si, mas pelo simples fato de que o discurso (neo/eco) malthusiano está impregnado em nossa sociedade e portanto as pessoas começam a considerar que o vilão "tem alguma razão". Veja que Thanos se preocupa em conseguir as jóias do infinito não para achar meios de evitar qualquer possível escassez, aumentar a produção, proteger os recursos, ele apenas quer usar elas para a "solução fácil" de eliminar as pessoas que eram "desnecessárias".

Se houver alguma dúvida sobre a presença do discurso neomalthusiano na nossa sociedade, basta olharmos quantas pessoas ainda acreditam que o problema do mundo está em uma superpopulação (mesmo que em muitos países o crescimento vegetativo esteja caindo) e que seria ela a responsável por produzir a pobreza, desconsiderando ou subestimando a má distribuição de renda e ordem social vigente.

O discurso ambientalista atual está muitas vezes repleto de ecomalthusianismo ao achar que o pela crise ambiental é o excesso de pessoas e não apenas a forma como a sociedade se relaciona com os recursos naturais, explorando os mesmos de forma irracional. A influência malthusiana é tão grande que não é raro vermos pessoas que se consideram de esquerda ou socialistas reproduzindo o discurso neomalthusiano por mais que conflite com suas próprias teorias políticas e econômicas. Lembram que eu já apontei o fato de o anarquista/socialista Proudhon ter tecido críticas ao pensamento malthusiano.

Sim, vale a pena a utilização do filme Vingadores: Guerra Infinita com fins didáticos, servindo como possibilidade de refletirmos sobre os perigos do discurso malthusiano (ou discursos derivados), bem como para podermos usar como parâmetro comparativo para facilitar aos estudantes que identifiquem os argumentos centrais de um discurso demográfico:
Se um argumento estiver mais parecido com o pensamento de Thanos, provavelmente será uma retórica influenciada pelo pensamento (neo/eco)malthusiano, se o argumento analisado se parecer mais com a frase do Capitão América (repetida pelo Visão) no filme de "não negociamos vidas", então já teremos algo fora da influência malthusiana.


Wakfu: Um jogo que pode ser educativo!

on segunda-feira, 19 de janeiro de 2015
Eu sempre achei que jogos educativos tinham um grande problema: serem muito chatos!

A fantasia sempre foi utilizada de forma educativa, não atoa que as obras "O Senhor dos Anéis" e "As Crônicas de Nárnia" foram escritas, respectivamente pelos escritores cristãos J. R. R. Tolkien (católico-romano) e C.S. Lewis (teólogo anglicano), com um intuito pedagógico/espiritual (sim, elas são abertamente cheias de simbolismo e de moral cristã). Tudo bem que o RPG (Role Playing Game: Jogo de Interpretação de Personagem) já é bem divulgado como instrumento pedagógico, mas depende muito do título e o RPG de livro sofre várias limitações para uso pedagógico: custo do material, dificuldade para encontrar material ou companheiros de jogo, complexidade das regras, alguns títulos não contribuem tanto quanto outros (e por vezes pode chocar as pessoas com certas temáticas), ...

OBS.: Sim, recomendo que incentivem seus filhos/alunos a jogarem RPG de livro, poucos jogos são tão divertidos e auxiliam tanto no desenvolvimento pessoal.

Bem, mas voltando... Eu já joguei alguns jogos on-line, mais especificamente MMORPGs (Um tipo de jogo que parece muito pouco com o seu inspirador: o RPG), porém nunca consegui ver nada de educativo neles. Mas, minha opinião mudou recentemente ao conhecer o jogo Wakfu.
http://www.wakfu.com/pt/mmorpg

Um amigo meu de infância (Mateus Ruzza) costuma brincar dizendo que Wakfu ensina mais que muita mãe... Brincadeiras a parte o jogo tem uma dinâmica fantástica para ensinar várias coisas da vida real. Ahhh sim, vale citar a curiosidade de que esse jogo é francês (mas tem uma versão disponível em língua portuguesa), apesar da maioria dos jogos desse tipo serem dos EUA ou do Extremo Oriente.

Mas, o que esse tal de Wakfu tem de tão especial? Vejamos:


  • Ecossistema
O Wakfu é um jogo que se baseia numa noção de ecossistema, sim os jogadores tem que se preocupar com como estão os recursos: animais/monstros e vegetais (plantações, ervas e árvores). Então os jogadores são obrigados a vez ou outra estarem replantando os recursos extraídos, respeitar o ciclo de reprodução dos animais e ao mesmo tempo cuidar de um equilíbrio ecológico (qualquer ser vivo em falta ou em excesso pode trazer desequilíbrio). Ahhh mas e se eu não quiser plantar? Os recursos simplesmente vão acabar e ninguém mais consegue eles (e são extremamente importantes no jogo para preparar a alimentação, vestuário, poções, missões diversas, ...), é uma grande lição de ecologia em forma de jogo! Vale mais que muita aula de educação ambiental por aí, você vê as coisas na prática (mesmo que seja em um jogo).


  • Cidadania
O Wakfu tem um interessante sistema de nações, o jogador em certo nível deve escolher entre as nações disponíveis, essas nações tem seus governantes que são jogadores! Um jogador para se tornar um governante deve ter um elevado nível de pontos de cidadania (já já vou explicar isso), serem contribuintes (o jogo é gratuito mas só quem contribui com seus "impostos"/dinheiro para a manutenção dele é que tem acesso as eleições) e fazer campanha entre outros jogadores para conseguir seus votos. Votantes também devem ter elevado nível de cidadania e serem contribuintes, eles escolherão os governantes das nações de acordo com suas propostas, vale lembrar que o governante estabelecerá a lei local e terá a prerrogativa de fazer acordos ou guerras com as outras nações além de ter que se preocupar com normas para o meio ambiente da nação. Nada muito diferente da vida real, exceto que não se exige ficha limpa para eleitores.

Ah sim, os pontos de cidadania são conseguidos ao se realizar boas ações para a comunidade. Ex.: conseguir recursos (animais/vegetais) que estavam em falta ou eliminar ameaças/pragas. Você também pode perder pontos de cidadania ao destruir o ecossistema, ferir leis ou agredir pessoas atoa e se você ficar com pontos negativos você se torna um fora-da-lei que será procurado pelos soldados da nação para ser preso (e terá que ficar com seu personagem trabalhando na cadeia para quitar sua dívida com a sociedade).
  • Profissões/Trabalho e Economia
Sim, nesse jogo não adianta você ficar só matando monstro para conseguir dinheiro e o que mais você precise e nem sempre tem alguém disposto a comprar as coisas que você acha por aí. Para conseguir dinheiro você terá que trabalhar, aprender profissões (e ficar ganhando experiência nelas) para conseguir fazer o que você quer. E sobre os itens que você consegue pegar dos monstros e que ninguém quer comprar (jogadores pois a máquina não compra nada de você), ou você recicla eles (olha a ecologia aí gente) ou então vê se eles servem para montar outra coisa dps.

Ah sim, eventualmente você pode ter que viajar (gastando) pra outras nações pra comprar recursos que estejam em falta na sua nação. Quem disse que a economia dos adultos era fácil?
  • Outras atividades
Sim, o jogo te força a ter que fazer exercícios e ir rezar no Templo das Escrituras (esse então com bastante frequência). O jogo te fala de se divertir em parques de diversões e de ter que ler para aprender as coisas. Enfim, o jogo lembra que tem muito mais vida lá fora que também deve ser aproveitada além do jogo.


Enfim, isso é um resumo das coisas, mas acho que já deu para perceber que existem muitas oportunidades nesse jogo. Ahhh mas você gosta de conhecer a história do cenário e não apenas sair jogando? Existe uma série animada do Wakfu que no Brasil está disponível no Netflix, mas os episódios iniciais para dar um gostinho podem ser encontrados aqui no UOL: http://www.extremeonlinebr.net/wakfu-episodios.html